In dit hoofdstuk ontdekken we het gebruik van de verschillende menu's en icoontjes van wiris.
Als je de pagina van wiris opent, verschijnt een collectie tabbladen, zoals bijvoorbeeld Bewerken, Bewerkingen of Analyse. Telkens is slechts de inhoud van één tabblad zichtbaar. Om de inhoud van een tabblad te kunnen bekijken, moet je op de naam ervan klikken.
Elk tabblad bevat een verzameling icoontjes en menu's die de opbouw van wiskundige uitdrukkingen vergemakkelijken.
Bij het opstarten zie je de inhoud van het tabblad Bewerkingen.
Wanneer je de icoontjes van het tabblad Matriceswilt gebruiken, dan klik je op Matrices.
Dan verschijnen de icoontjes die betrekking hebben op Matrices:
Voor elk tabblad van de werkbalk vind je hieronder een beschrijvende tabel met de icoontjes en de functies die ze kunnen uitvoeren. Indien beschikbaar is er ook een link naar een meer gedetailleerde toelichting. De kolommen van deze tabellen tonen ons:
Actie
Beknopte beschrijving van het gebruik van het icoontje.
Toetsenbord
Om uitdrukkingen sneller te kunnen schrijven, kunnen sommige icoontjes vervangen worden door een toetsencombinatie, ook shortcuts genoemd. Als deze toetsencombinatie bestaat, dan wordt deze bij de uitleg over het betreffende icoontje weergegeven.
Meer Info
In deze kolom vinden we links naar de snelgids, waar de functionaliteit van het betreffende icoontje in detail en met concrete voorbeelden wordt uitgelegd.
Code
Deze code is de tekst die we moeten invoeren wanneer we onze eigen Werkbalk construeren. Voor meer informatie, raadpleeg je het hoofdstuk Werkbalk.
Algemeen: aan de rechterkant van de werkbalk vinden we telkens de onderstaande icoontjes:
|
Actie |
Toetsenbord |
Meer Info |
Code |
|
Voert alle bewerkingen van het actieve blok uit (geheel van berekeningen waar de cursor zich bevindt). Dichtbij het actieve blok verschijnt een zwevende pijl waarmee kan worden gerekend en die verdwijnt wanneer we het toetsenbord gebruiken (Ctrl + Enter) om te rekenen. Om opnieuw deze zwevende pijl te laten verschijnen, klikken we op het rechtse icoontje van de werkbalk. |
Ctrl + Enter
|
1 minuut |
compute |
|
Stopt de berekening. |
|
|
stop |
|
Eenheden: SI-meeteenheden en andere veel gebruikte eenheden Een meeteenheid wordt gecreëerd met de icoontjes die verschijnen als we op het tabblad Eenheden klikken. In het hoofdstuk over Meeteenheden vinden we de tabellen met de meeteenheden en hun overeenkomstige symbolen. Als in het linkse menu een prefix geselecteerd wordt, wordt de meeteenheid die we selecteren automatisch aan het juiste veelvoud aangepast.
In deze map vinden we vier groepen meeteenheden. In de eerste groep meeteenheden vinden we de meest gebruikte (meter, gram, seconden...). In de tweede groep vinden we de hoek- en tijdseenheden zoals bv.:
|
Actie |
Toetsenbord |
Meer Info |
Code |
|
graad (hoek) |
|
Meeteenheden |
degree |
|
hoekminuut |
|
|
angleminute |
|
hoekseconde |
|
|
anglesecond |
In de derde groep vinden we eenheden die weliswaar ook tot het SI-stelsel behoren, maar die minder vaak worden gebruikt (Volt, Watt, Newton). Ten slotte zijn er nog icoontjes voor 2-de en 3-de machten om de opmaak van uitdrukkingen te vergemakkelijken.
|
Actie |
Toetsenbord |
Meer Info |
Code |
|
Creëert de tweede macht van een uitdrukking. |
|
|
^2 |
|
Creëert de derde macht van een uitdrukking. |
|
|
^3 |
|
Combinatieleer: icoontjes om een aantal mogelijkheden in de combinatieleer te berekenen en om in detail alle mogelijkheden te beschrijven.
|
Meetkunde: enkele van de constructies en commando's uit de vlakke meetkunde.
|
Actie |
Toetsenbord |
Meer Info |
Code |
|
Wijzigt naar 2D-modus. |
|
|
mode2d |
|
Wijzigt naar 3D-modus. |
|
|
mode3d |
|
|
Creëert een punt in het vlak. |
|
punt |
point |
|
Creëert een punt in de ruimte. |
|
punt |
point3d |
|
|
Creëert een rechte uit twee punten. |
|
rechte |
line |
|
Creëert een lijnstuk uit twee punten. |
|
lijnstuk |
segment |
|
Creëert een driehoek uit drie punten. |
|
driehoek |
triangle |
|
Creëert een vlak uit drie punten. |
|
vlak |
plane |
|
Creëert een open veelhoek uit verschillende punten. |
|
veelhoekig |
polygonal |
|
Creëert een veelhoek uit verschillende punten. |
|
veelhoek |
polygon |
|
|
Creëert een cirkel gebaseerd op het centrum en de straal. |
|
cirkel |
circumference |
|
Creëert een cirkel gebaseerd op het centrum en een punt van de cirkel. |
|
|
circumference2 |
|
Creëert een cirkel uit drie punten. |
|
|
circumference3 |
|
Creëert een kegelsnede uit vijf punten. |
|
kegelsnede |
conic |
|
|
Creëert een regelmatig veelvlak. |
|
veelvlak |
polyhedra |
|
Geeft toegang tot het menu voor het creëren van veelvlakken: regelmatig_viervlak, kubus, regelmatig_achtvlak, regelmatig_twintigvlak, regelmatig_twaalfvlak, prisma, pyramide, polyheder_cylinder, polyheder_kegel, polyheder_sfeer en polyheder_torus. |
|
veelvlak |
polyhedra_menu |
|
|
Creëert een rechte evenwijdig met een gegeven rechte, door het gegeven punt. |
|
evenwijdige |
parallel |
|
Creëert een vlak evenwijdig met een gegeven vlak, door het gegeven punt. |
|
evenwijdige |
parallel3d |
|
Creëert een rechte die loodrecht op een gegeven rechte staat en door het gegeven punt gaat. |
|
loodrecht |
perpendicular |
|
Creëert een vlak dat loodrecht op een gegeven vlak staat en door het gegeven punt gaat. |
|
loodrecht |
perpendicular3d |
|
Creëert de bissectrice van twee rechten. |
|
bissectrice |
bisector |
|
Creëert de bissectrice van twee vlakken. |
|
bissectrice |
bisector3d |
|
Creëert de doorsnede van twee geometrische figuren. |
|
doorsnede |
intersection |
|
Grieks: Grieks alfabet Met de icoontjes in deze map kan je Griekse letters gebruiken voor de opmaak van uitdrukkingen. Meer bepaald kunnen we de Griekse letter pi zo weergeven dat deze verschillend is van het irrationale getal, aangezien deze eerst in het zwart wordt weergegeven en het irrationale getal in het blauw.
OPMERKING: Als er geen letters in dit tabblad zichtbaar zijn, dan betekent dit dat de computer geen UNICODE-lettertypes ondersteunt. Dit heeft echter geen effect op de werking van de rest van het systeem.
|
|
Actie |
Toetsenbord |
Meer Info |
Code |
|
Link naar de portaalsite www.wiris.com |
|
|
logoicon |
|
Bereidt de tekening voor om deze te bewaren in een bestand. |
|
|
save |
|
|
Toevoegen of weglaten van het assenkruis |
|
toon_as |
axis |
|
Toevoegen of weglaten van het rooster en, in het geval van de ruimte, toevoegen of weglaten van de kubus. |
|
|
grid |
|
Zoomt in op de weergave (weergegeven gebied) op het tekenblad terwijl het centrum vast blijft. Dit wil zeggen dat we minder van de ruimte zien maar meer detail en gecentreerd in de zone die ons interesseert. |
|
|
zoomin |
|
Zoomt uit op de weergave (weergegeven gebied) op het tekenblad terwijl het centrum vast blijft. Dit wil zeggen dat we meer van de ruimte zien maar minder detail en gecentreerd in de zone die ons interesseert. |
|
|
zoomout |
|
Zorgt dat de assen van het tekenblad dezelfde verhouding hebben. |
|
verhouding |
aspectratio1 |
|
Figuur in zwart-wit of in kleur. |
|
|
blackwhite |
|
|
icoontje muis-LOEP: wanneer dit geselecteerd is, zoomt een muisklik in op het zichtbare gedeelte en wordt het aangeklikte punt het centrum van het beeld. Dit wil zeggen dat we minder van de ruimte zien maar meer detail. |
|
|
actionzoom |
|
icoontje muis-VERPLAATSEN: wanneer dit geselecteerd is, kunne we punten in de figuur vastnemen en verslepen. Wanneer we het punt op zijn nieuwe locatie loslaten, wordt de figuur herberekend. Deze optie is standaard geactiveerd. |
|
|
actionmove |
|
|
Voegt de huidige code toe aan de sessie. Hiermee kunnen we de aanpassingen bewaren die gerealiseerd werden als gevolg van het bewegen van de punten, wanneer we opnieuw berekenen of de sessie bewaren. |
|
|
resetplotcode |
|
Deze optie laat toe de grafiek terug te brengen naar de beginsituatie (vóór het gebruik van de functie muis-VERPLAATSEN). |
|
|
recompute |
|
Vernieuwt de weergave van de figuur. Wanneer we uitgezoomd hebben en er daardoor een element niet volledig getekend werd, dan wordt er geprobeerd om het opnieuw te tekenen. |
|
|
refresh |
|
|
Wanneer dit icoon geselecteerd is en we met de cursor over een figuur bewegen, verschijnt er een label met de naam. |
|
informatie |
actionshowname |
|
Wanneer dit icoon geselecteerd is en we met de cursor over een figuur bewegen, verschijnt er een label met de waarde. Bijvoorbeeld de waarde van een punt met zijn coördinaten. |
|
|
actionshowvalue |
|
Wanneer dit icoon geselecteerd is en we met de cursor over een figuur bewegen, verschijnt er een label met de uitdrukking die we gedefinieerd hebben. |
|
|
actionshowdef |
|