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 Onglets de la barre d'outils  Généralités Édition Opérations Symboles
Analyse Matrices Unités Combinatoire
Géométrie Grec Programmation Format
 Planche à dessin  

Ce chapitre explique comment utiliser les différents menus et icônes de wiris.

À l'ouverture de la page de wiris, une collection d'onglets apparaît, comme par exemple Édition, Opérations ou Analyse. À tout moment, seul est visible le contenu de l'un des onglets. Pour afficher le contenu d'un onglet, il suffit de cliquer sur son nom.

Chaque onglet a un ensemble d'icônes et de menus qui facilitent la construction d'expressions mathématiques.

Au début, on aperçoit le contenu de l'onglet Opérations.

Si l'on souhaite utiliser les icônes de l'onglet Matrices, on clique sur Matrices.

Apparaissent alors les icônes correspondant à Matrices:



 Onglets de la barre d'outils

Voici ci-après, pour chacun des onglets de la barre d'outils, un tableau descriptif des icônes et de leurs fonctions et, le cas échéant, un lien vers une explication plus détaillée. Les colonnes de ces tableaux montrent :

Action

Une brève explication des utilités de l'icône.

Clavier

Les combinaisons de touches qui remplacent les icônes et qui sont utilisées pour accélérer le processus de construction des expressions. Dans le cas où cette combinaison existe, son explication sera inclue dans celle concernant l'icône.

Plus d'information

Cette colonne présente les liens qui mènent à la sous-section du guide rapide où sont expliquées en détail et à l'aide d'exemples les utilisations de l'icône.

Code

Ce code est le texte à introduire lorsque l'on construit sa propre barre d'outils. Pour en savoir plus, consulter le chapitre Barre d'outils.



Généralités: Les icônes suivantes apparaissent toujours à droite de la barre d'outils :



  Action Clavier Plus d'information Code
Effectue tous les calculs du bloc actif (c'est-à-dire de l'ensemble de calculs où se trouve le curseur).

Une flèche flottante s'affiche près du bloc actif. Elle permet de calculer et disparaît si l'on utilise le clavier (Ctrl + Enter) pour calculer. Pour que la flèche flottante réapparaisse, utiliser l'icône qui se trouve à droite de la barre d'outils.
Ctrl + Enter 1 minute compute
Arrête les calculs.     stop




Édition:  tâches relatives au document et au processus de calcul.



  Action Clavier Plus d'information Code
Débute une nouvelle session de calculs.     newsession
Crée un nouveau bloc.     newblock
Prépare la session pour l'enregistrer dans un fichier HTML.     save
Prépare la session pour l'imprimer.     print
Prépare un aperçu de la session pour l'imprimer.     printPreview
Copie l'expression sélectionnée afin de la copier plus tard. Ctrl + C   copy
Coupe et stocke l'expression sélectionnée. Ctrl + X   cut
Colle l'expression stockée à un autre endroit de l'écran de wiris. Ctrl + V   paste
Annule la dernière modification. Ctrl + Z   undo
Rétablit la dernière modification. Ctrl + Y   redo
Transforme la ligne de calculs où se trouve le curseur en commentaire. Ctrl + T   comment
Crée une case argument, autrement dit une case verte qui disparaît lorsque l'on y écrit quelque chose qui n'a aucune valeur. Ces cases servent à préparer des énoncés de problèmes. Par défaut, elle contient « a ».     argument
Supprime les résultats de tous les calculs.     removeresults
Fait accéder au site www.wiris.com     logoicon
Permet d'accéder à l'Aide.     help




Opérations:  opérations et actions les plus usuelles.



  Action Clavier Plus d'information Code
Crée des parenthèses de taille variable. Ctrl + (

Ctrl + )
parenthèses pparenthesis
Crée des parenthèses de taille variable. Ctrl + [

Ctrl + ]
vecteur bparenthesis
Crée des accolades de taille variable. Ctrl + {

Ctrl + }
liste BBparenthesis
Crée les barres de la valeur absolue d'un nombre réel ou du déterminant d'une matrice.   valeur absolue

déterminant
vparenthesis
Crée les barres, de dimension variable, de la norme d'un vecteur.   norme VVparenthesis
Crée une fraction. Ctrl + / division frac
Crée l'icône associé à la division entière.   quotient et reste eucdiv
Crée un exposant. Ctrl + Flèche vers le haut

Ctrl + Shift + ^
puissance power
Crée un sous-indice. Ctrl + Flèche vers le bas

Ctrl + .
extraction

logarithme
_
Crée la racine carrée. Ctrl + Q racine carrée sqrt
Crée la racine nième. Ctrl + A racine root
Crée un symbole de sommation.   sigma sum
Crée un symbole de sommation sur un chemin.     sumx
Crée un symbole de produit.   produit prod
Crée un symbole de produit sur un chemin.     prodx
Crée l'icône associée à la partie entière par excès.   plafond ceil
Crée l'icône associée à la partie entière par défaut.   partie_entière floor
Crée la commande tracer   dessiner les graphiques plot
Crée la commande tracer3d   dessiner des graphiques en 3d plot3d
Crée la commande représenter   Représenter des graphiques represent
Crée la commande résoudreavec de l'espace pour introduire une équation.   Résolution d'équations solveequation
Crée la commande résoudreavec de l'espace pour introduire un système d'équations.   Résolution de systèmes solvesystem
Donne accès à un menu qui permet d'ajouter ou de supprimer des éléments dans une liste verticale.     menu
Crée une liste verticale de n éléments pour écrire, par exemple, un système de n équations. Par défaut, n=3 . Shift + Enter (ajoute une ligne) liste verticale vertlist




Symboles: crée les symboles associés à certaines opérations, constantes et notions mathématiques.



  Action Clavier Plus d'information Code
Crée une inéquation de type « supérieur à ». Pour vérifier si elle est vraie, placer le signe ? derrière elle.   équations et inéquations gt
Crée une inéquation de type « supérieur ou égal à ». Pour vérifier si elle est vraie, placer le signe ? derrière elle. Ctrl + >   geq
Crée une inéquation de type « inférieur à ». Pour vérifier si elle est vraie, placer le signe ? derrière.     lt
Crée une inéquation de type « inférieur ou égal à ». Pour vérifier si elle est vraie, placer le signe ? derrière. Ctrl + <   leq
Crée l'opérateur logique « ou ».     or
Crée l'opérateur logique « et ».     and
Crée une équation. Pour vérifier si elle est vraie, placer le signe ? derrière elle. Ctrl + =   eq
Vérifie si deux expressions sont différentes. Ctrl + !   neq
Assigne une valeur à une variable.   assigner

définir fonction
define
Définit la valeur d'une variable.   définir assign
Constructeur de règles et de substitutions.   règles et substitutions. RRightarrow
Constructeur de diviseurs et de relations.   diviseurs

relations
rightarrow
Constructeur de règles et de substitutions.     delayedruletuple
Constructeur de fonctions anonymes.   fonctions anonymes longmapsto
Crée le symbole d'union.   union cup
Crée le symbole d'intersection.   intersecter cap
Sert à construire une expression booléenne équivalente à la commande appartient?     in
Sert à construire une expression booléenne équivalente à la commande appartient_pas?     notin
Crée le nombre irrationnel pi. Ctrl + P irrationnels Opi
Donne la valeur arrondie décimale du nombre irrationnel pi en fonction de la précision avec laquelle on travaille.   décimaux pifloat
Crée le nombre irrationnel e. Ctrl + E irrationnels Oe
Donne la valeur arrondie décimale du nombre irrationnel e en fonction de la précision avec laquelle on travaille.   décimaux efloat
Crée le nombre complexe i, la racine carrée de -1. Ctrl + I complexes Oi
Crée le symbole de plus l'infini.   limites pinfty
Crée le symbole de moins l'infini.     minfty
Crée le symbole de l'infini sans signe.     pminfty
Crée le symbole qui représente l'ensemble des nombres naturels.     NN
Crée le symbole qui représente l'ensemble des nombres entiers.   entiers ZZ
Crée le symbole qui représente l'ensemble des nombres rationnels.   rationnels QQ
Crée le symbole qui représente l'ensemble des nombres réels.   réels RR
Crée le symbole qui représente l'ensemble des nombres complexes.   complexes CC




Analyse: intégrales, dérivées et limites.



  Action Clavier Plus d'information Code
Crée le symbole de l'intégrale indéfinie d'une fonction.   primitive iintegralf
Crée le symbole de l'intégrale indéfinie d'une fonction par rapport à une variable. Ctrl + Shift + P   iintegral
Crée le symbole de l'intégrale définie d'une fonction.   intégrale integralf
Crée le symbole de l'intégrale définie d'une fonction par rapport à une variable. Ctrl + I   integral
Crée le symbole de la dérivée d'une fonction par rapport à une variable. Ctrl + D dériver differentiate
Crée le symbole de la dérivée d'une fonction d'une seule variable.   dériver derivate
Crée le symbole de la limite d'une fonction par rapport à une variable. Ctrl + L limite limit
Crée le symbole de la limite à droite d'une fonction par rapport à une variable.   limite latérale rightlimit
Crée le symbole de la limite à gauche d'une fonction par rapport à une variable.   limite latérale leftlimit




Matrices: icônes pour construire et manipuler des vecteurs et matrices.



  Action Clavier Plus d'information Code
Crée une matrice de n lignes et m colonnes. Par défaut, n=3 et m=3.   matrice pmatrix
Crée le symbole du déterminant d'une matrice carrée avec n lignes. Par défaut, n=3 .   déterminant vmatrix
Crée la matrice identité.   matrice_identité identitymatrix
Donne accès à un menu permettant de modifier des vecteurs et matrices.     menu
Crée un vecteur de n éléments. Par défaut, n=3 .   vecteur bvector
Crée des crochets de taille variable Ctrl + [

Ctrl + ]
vecteur bparenthesis
Crée le symbole de la transposition d'une matrice ou d'un vecteur.   transposer transpose
Crée le symbole d'inversion d'une matrice.   inverse inverse
Crée un exposant. Ctrl + Haut

Ctrl + Shift + ^
puissance power
Crée un sous-indice. Ctrl + Bas

Ctrl + .
extraction _
Crée le déterminant d'une matrice.   déterminant vparenthesis
Crée les barres, de dimension variable, de la norme d'un vecteur.   norme VVparenthesis
Crée le symbole du produit scalaire de deux vecteurs.   produit scalaire scalarprod
Crée le symbole du produit vectoriel de deux vecteurs.   produit vectoriel times




Unités: unités de mesure du SI et autres unités habituellement utilisées.

Une unité de mesure est créée à l'aide des icônes suivants en cliquant sur l'onglet intitulé Unités. Le chapitre Unités de mesure présente les tableaux qui relient symboles et unités de mesure. Si un préfixe est sélectionné dans le menu de gauche, le multiple correspondant de l'unité de mesure sélectionnée est créé.

Dans ce dossier, il y a quatre groupes d'unités. Le premier groupe est formé par les unités les plus courantes (mètre, gramme, seconde, etc.) et le second comprend les unités d'angles et de temps, comme par exemple :





  Action Clavier Plus d'information Code
degré (angulaire)   Unités de mesure degree
minute angulaire     angleminute
seconde angulaire     anglesecond


Le troisième groupe comprend des unités qui font également partie du S.I. mais qui ne s'utilisent pas autant (volt, watt, newton) et, enfin, le quatrième contient des icônes permettant de créer des puissances de 2 et de 3 pour simplifier la construction d'expressions.





  Action Clavier Plus d'information Code
Crée la puissance de degré 2 d'une expression.     ^2
Crée la puissance de degré 3 d'une expression.     ^3




Combinatoire: icônes servant à compter dans les problèmes combinatoires et à écrire en détail toutes les possibilités.



  Action Clavier Plus d'information Code
Crée le symbole de combinaisons.   combinaisons combinations
Crée le symbole de combinaisons avec répétitions.   combinaisons avec répétitions combinationsr
Crée le symbole de variations.   arrangements variations
Crée le symbole de variations avec répétitions.   arrangements avec répétitions variationsr
Crée le symbole de permutations.   permutations permutations
Crée le symbole de permutations avec répétitions.   permutations avec répétitions permutationsr
Crée le symbole d'un nombre combinatoire.   combinaisons combinationsfrac




Géométrie: quelques constructions et commandes en géométrie plane.



  Action Clavier Plus d'information Code
Passe au mode 2D.     mode2d
Passe au mode 3D.     mode3d
Crée un point dans le plan.   point point
Crée un point dans l'espace.   point point3d
Crée une droite à partir de deux points.   ligne line
Crée un segment à partir de deux points.   segment segment
Crée un triangle à partir de trois points.   triangle triangle
Crée un plan à partir de trois points.   plan plane
Crée une polygonale à partir de plusieurs points.   polygonale polygonal
Crée un polygone à partir de plusieurs points.   polygone polygon
Crée une circonférence à partir du centre et du rayon.   cercle circumference
Crée une circonférence à partir du centre et d'un point de la circonférence.     circumference2
Crée une circonférence à partir de trois points.     circumference3
Crée une conique à partir de cinq points.   conique conic
Crée un polyèdre régulier.   polyèdre polyhedra
Donne accès à un menu qui permet de créer les polyèdres suivants : tétraèdre, cube, octaèdre, icosaèdre, dodécaèdre, prisme, pyramide, cylindre_polyédrique, cône_polyédrique, sphère_polyédrique et tore_polyédrique.   polyèdre polyhedra_menu
Crée une droite parallèle à une droite donnée, qui passe par le point donné.   parallèle parallel
Crée un plan parallèle à un plan donné, qui passe par le point donné.   parallèle parallel3d
Crée une droite perpendiculaire à une droite donnée, qui passe par le point donné.   perpendiculaire perpendicular
Crée un plan perpendiculaire à un plan donné, qui passe par la droite donnée.   perpendiculaire perpendicular3d
Crée la bissectrice de deux droites.   bissectrice bisector
Crée la bissectrice de deux plans.   bissectrice bisector3d
Crée l'intersection de deux figures géométriques.   intersecter intersection




Grec: alphabet grec

Les icônes de ce dossier permettent d'utiliser les caractères grecs pour construire des expressions. En particulier, on peut créer la lettre grecque pi qui est différente du nombre irrationnel puisqu'elle est écrite en noir, alors que le nombre irrationnel est bleu.

REMARQUE : si aucune lettre n'apparaît dans cet onglet, cela signifie que le système de polices UNICODE n'est pas installé sur cet ordinateur. Ce problème n'affecte pas le fonctionnement du reste du système.



Programmation: phrases de contrôle.



  Action Clavier Plus d'information Code
Réalise une instruction à condition qu'une condition soit vérifiée ou non.   si... pr_if
Réalise une instruction à condition qu'une condition soit vérifiée ou non. Dans le cas contraire, l'application réalise une autre instruction.     pr_ifelse
Donne accès à un menu qui permet d'ajouter ou de supprimer sinon et sinon_si dans les phrases de contrôle si... .     menu
Crée un groupe d'expressions que l'on peut utiliser pour définir une fonction, par exemple.   programmation pr_begin
Définit des variables locales.     pr_local
Répète une instruction suivant un chemin défini.   pour... pr_for
Répète une instruction tant qu'une condition est vérifiée.   tant que... pr_while
Répète une instruction jusqu'à ce qu'une condition soit vérifiée.   répéter... pr_repeat
Crée une librairie. Une librairie est un bloc d'expressions qui sont évaluées avant chaque bloc postérieur à la librairie et avant toute autre librairie.   bibliothèque library




Format: modifications de certains aspects de la présentation de wiris.



  Action Clavier Plus d'information Code
Sélectionne la police de caractères.     font
Sélectionne l'échelle qui définit la taille des icônes de la barre d'outils.     iconszoom
Sélectionne la taille des caractères.     fontsize
Active et désactive le style gras.     boldstyle
Active et désactive le style italique.     italicstyle
Sélectionne les couleurs des différents types d'objets.     colors




 Planche à dessin

  Action Clavier Plus d'information Code
Fait accéder au site www.wiris.com     logoicon
Prépare le dessin pour l'enregistrer dans un fichier.     save
Ajoute ou supprime les axes de coordonnées   montrer_axes axis
Ajoute ou supprime le quadrillage et, dans le cas de l'espace, ajoute ou supprime le cube.     grid
Augmente le « zoom » de la fenêtre (zone visualisée) de la planche à dessin en maintenant son centre fixe. Autrement dit, on voit une surface plus petite, mais avec plus de détail, le centre étant placé dans la zone intéressante.     zoomin
Réduit le « zoom » de la fenêtre (zone visualisée) de la planche à dessin en maintenant son centre fixe. Autrement dit, on voit une plus grande surface, mais avec moins de détail, le centre étant placé dans la zone intéressante.     zoomout
Oblige les axes de la planche à avoir la même proportion.   proportion aspectratio1
Dessin en noir et blanc ou en couleur.     blackwhite
souris LOUPE : si cette option est sélectionnée, lorsque l'on clique sur un point, le « zoom » de la zone visualisée augmente et le point devient le centre de la fenêtre. Autrement dit, on verra un espace plus petit, mais avec plus de détail.     actionzoom
souris CAPTURER : si cette option est sélectionnée, elle permet de capturer des points du dessin et de les déplacer. Lorsque l'on relâche le point, la fenêtre est redessinée en fonction du nouveau point. Cette option est activée par défaut.     actionmove
Ajoute le code actuel à la session. Ceci permet de conserver les modifications réalisées par le mouvement des points lorsque l'on effectue à nouveau le calcul ou que l'on enregistre la session.     resetplotcode
Retourne à la situation initiale du graphique (avant le déplacement des points à l'aide de la souris CAPTURER).     recompute
Actualise la représentation du dessin, de sorte que si le « zoom » a été diminué et si l'un des éléments n'a pas été totalement dessiné, l'application essaie de le redessiner.     refresh
Si cette option est sélectionnée et que l'on passe la souris au-dessus d'une figure, une étiquette comportant le nom de celle-ci s'affiche.   information actionshowname
Si cette option est sélectionnée et que l'on passe la souris au-dessus d'une figure, une étiquette comportant la valeur de celle-ci s'affiche. Par exemple, la valeur d'un point sont ses coordonnées.     actionshowvalue
Si cette option est sélectionnée et que l'on passe la souris au-dessus d'une figure, une étiquette comportant l'expression ayant servi à la définir s'affiche.     actionshowdef


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