Ce chapitre explique comment utiliser les différents menus et icônes de wiris.
À l'ouverture de la page de wiris, une collection d'onglets apparaît, comme par exemple Édition, Opérations ou Analyse. À tout moment, seul est visible le contenu de l'un des onglets. Pour afficher le contenu d'un onglet, il suffit de cliquer sur son nom.
Chaque onglet a un ensemble d'icônes et de menus qui facilitent la construction d'expressions mathématiques.
Au début, on aperçoit le contenu de l'onglet Opérations.
Si l'on souhaite utiliser les icônes de l'onglet Matrices, on clique sur Matrices.
Apparaissent alors les icônes correspondant à Matrices:
Voici ci-après, pour chacun des onglets de la barre d'outils, un tableau descriptif des icônes et de leurs fonctions et, le cas échéant, un lien vers une explication plus détaillée. Les colonnes de ces tableaux montrent :
Action
Une brève explication des utilités de l'icône.
Clavier
Les combinaisons de touches qui remplacent les icônes et qui sont utilisées pour accélérer le processus de construction des expressions. Dans le cas où cette combinaison existe, son explication sera inclue dans celle concernant l'icône.
Plus d'information
Cette colonne présente les liens qui mènent à la sous-section du guide rapide où sont expliquées en détail et à l'aide d'exemples les utilisations de l'icône.
Code
Ce code est le texte à introduire lorsque l'on construit sa propre barre d'outils. Pour en savoir plus, consulter le chapitre Barre d'outils.
Généralités: Les icônes suivantes apparaissent toujours à droite de la barre d'outils :
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Action |
Clavier |
Plus d'information |
Code |
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Effectue tous les calculs du bloc actif (c'est-à-dire de l'ensemble de calculs où se trouve le curseur). Une flèche flottante s'affiche près du bloc actif. Elle permet de calculer et disparaît si l'on utilise le clavier (Ctrl + Enter) pour calculer. Pour que la flèche flottante réapparaisse, utiliser l'icône qui se trouve à droite de la barre d'outils. |
Ctrl + Enter
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1 minute |
compute |
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Arrête les calculs. |
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stop |
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Unités: unités de mesure du SI et autres unités habituellement utilisées. Une unité de mesure est créée à l'aide des icônes suivants en cliquant sur l'onglet intitulé Unités. Le chapitre Unités de mesure présente les tableaux qui relient symboles et unités de mesure. Si un préfixe est sélectionné dans le menu de gauche, le multiple correspondant de l'unité de mesure sélectionnée est créé.
Dans ce dossier, il y a quatre groupes d'unités. Le premier groupe est formé par les unités les plus courantes (mètre, gramme, seconde, etc.) et le second comprend les unités d'angles et de temps, comme par exemple :
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Action |
Clavier |
Plus d'information |
Code |
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degré (angulaire) |
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Unités de mesure |
degree |
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minute angulaire |
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angleminute |
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seconde angulaire |
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anglesecond |
Le troisième groupe comprend des unités qui font également partie du S.I. mais qui ne s'utilisent pas autant (volt, watt, newton) et, enfin, le quatrième contient des icônes permettant de créer des puissances de 2 et de 3 pour simplifier la construction d'expressions.
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Action |
Clavier |
Plus d'information |
Code |
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Crée la puissance de degré 2 d'une expression. |
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^2 |
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Crée la puissance de degré 3 d'une expression. |
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^3 |
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Combinatoire: icônes servant à compter dans les problèmes combinatoires et à écrire en détail toutes les possibilités.
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Géométrie: quelques constructions et commandes en géométrie plane.
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Action |
Clavier |
Plus d'information |
Code |
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Passe au mode 2D. |
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mode2d |
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Passe au mode 3D. |
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mode3d |
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Crée un point dans le plan. |
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point |
point |
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Crée un point dans l'espace. |
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point |
point3d |
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Crée une droite à partir de deux points. |
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ligne |
line |
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Crée un segment à partir de deux points. |
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segment |
segment |
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Crée un triangle à partir de trois points. |
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triangle |
triangle |
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Crée un plan à partir de trois points. |
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plan |
plane |
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Crée une polygonale à partir de plusieurs points. |
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polygonale |
polygonal |
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Crée un polygone à partir de plusieurs points. |
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polygone |
polygon |
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Crée une circonférence à partir du centre et du rayon. |
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cercle |
circumference |
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Crée une circonférence à partir du centre et d'un point de la circonférence. |
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circumference2 |
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Crée une circonférence à partir de trois points. |
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circumference3 |
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Crée une conique à partir de cinq points. |
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conique |
conic |
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Crée un polyèdre régulier. |
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polyèdre |
polyhedra |
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Donne accès à un menu qui permet de créer les polyèdres suivants : tétraèdre, cube, octaèdre, icosaèdre, dodécaèdre, prisme, pyramide, cylindre_polyédrique, cône_polyédrique, sphère_polyédrique et tore_polyédrique. |
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polyèdre |
polyhedra_menu |
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Crée une droite parallèle à une droite donnée, qui passe par le point donné. |
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parallèle |
parallel |
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Crée un plan parallèle à un plan donné, qui passe par le point donné. |
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parallèle |
parallel3d |
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Crée une droite perpendiculaire à une droite donnée, qui passe par le point donné. |
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perpendiculaire |
perpendicular |
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Crée un plan perpendiculaire à un plan donné, qui passe par la droite donnée. |
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perpendiculaire |
perpendicular3d |
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Crée la bissectrice de deux droites. |
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bissectrice |
bisector |
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Crée la bissectrice de deux plans. |
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bissectrice |
bisector3d |
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Crée l'intersection de deux figures géométriques. |
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intersecter |
intersection |
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Grec: alphabet grec Les icônes de ce dossier permettent d'utiliser les caractères grecs pour construire des expressions. En particulier, on peut créer la lettre grecque pi qui est différente du nombre irrationnel puisqu'elle est écrite en noir, alors que le nombre irrationnel est bleu.
REMARQUE : si aucune lettre n'apparaît dans cet onglet, cela signifie que le système de polices UNICODE n'est pas installé sur cet ordinateur. Ce problème n'affecte pas le fonctionnement du reste du système.
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Action |
Clavier |
Plus d'information |
Code |
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Fait accéder au site www.wiris.com |
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logoicon |
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Prépare le dessin pour l'enregistrer dans un fichier. |
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save |
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Ajoute ou supprime les axes de coordonnées |
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montrer_axes |
axis |
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Ajoute ou supprime le quadrillage et, dans le cas de l'espace, ajoute ou supprime le cube. |
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grid |
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Augmente le « zoom » de la fenêtre (zone visualisée) de la planche à dessin en maintenant son centre fixe. Autrement dit, on voit une surface plus petite, mais avec plus de détail, le centre étant placé dans la zone intéressante. |
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zoomin |
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Réduit le « zoom » de la fenêtre (zone visualisée) de la planche à dessin en maintenant son centre fixe. Autrement dit, on voit une plus grande surface, mais avec moins de détail, le centre étant placé dans la zone intéressante. |
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zoomout |
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Oblige les axes de la planche à avoir la même proportion. |
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proportion |
aspectratio1 |
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Dessin en noir et blanc ou en couleur. |
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blackwhite |
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souris LOUPE : si cette option est sélectionnée, lorsque l'on clique sur un point, le « zoom » de la zone visualisée augmente et le point devient le centre de la fenêtre. Autrement dit, on verra un espace plus petit, mais avec plus de détail. |
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actionzoom |
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souris CAPTURER : si cette option est sélectionnée, elle permet de capturer des points du dessin et de les déplacer. Lorsque l'on relâche le point, la fenêtre est redessinée en fonction du nouveau point. Cette option est activée par défaut. |
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actionmove |
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Ajoute le code actuel à la session. Ceci permet de conserver les modifications réalisées par le mouvement des points lorsque l'on effectue à nouveau le calcul ou que l'on enregistre la session. |
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resetplotcode |
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Retourne à la situation initiale du graphique (avant le déplacement des points à l'aide de la souris CAPTURER). |
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recompute |
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Actualise la représentation du dessin, de sorte que si le « zoom » a été diminué et si l'un des éléments n'a pas été totalement dessiné, l'application essaie de le redessiner. |
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refresh |
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Si cette option est sélectionnée et que l'on passe la souris au-dessus d'une figure, une étiquette comportant le nom de celle-ci s'affiche. |
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information |
actionshowname |
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Si cette option est sélectionnée et que l'on passe la souris au-dessus d'une figure, une étiquette comportant la valeur de celle-ci s'affiche. Par exemple, la valeur d'un point sont ses coordonnées. |
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actionshowvalue |
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Si cette option est sélectionnée et que l'on passe la souris au-dessus d'une figure, une étiquette comportant l'expression ayant servi à la définir s'affiche. |
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actionshowdef |
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