Tablas de números aleatorios
Las siguientes tablas pueden ser útiles para la simulación de
diversas situaciones de azar. Por ejemplo:
- Para simular
lanzamientos de dados, utilizar los deslizadores de la izquierda para que
los números aleatorios varíen desde n = 1 hasta n
= 6.
- Para simular
lanzamientos de monedas, desde n = 0 hasta n = 1.
- Para situaciones
con mayor número de resultados posibles será preferible la tabla
siguiente done, por ejemplo, para simular resultados en la ruleta francesa,
habría que pedir valores desde n = 0 hasta n = 36.
Creado con GeoGebra por Manuel Sada.
Agosto 2010