UNIDAD 4. Programación lineal
1. Curiosidad: método del simplex y algoritmo de Karmarkar
2. Ejercicios de refuerzo. Problemas de programación lineal.
Soluciones
2. DERIVE
3. CALCULADORA GRÁFICA
4. Software matemático WIRIS
5. Resoluciones de la autoevaluación del libro de texto
• Resolución de algunos Ejercicios y Problemas
Ejercicio 1
Ejercicio 4
Ejercicio 7
Ejercicio 14
Ejercicio 19
Ejercicio 22