UNIDAD 4. Programación lineal

  1. Curiosidad: método del simplex y algoritmo de Karmarkar
  2. Ejercicios de refuerzo. Problemas de programación lineal.Soluciones
  2. DERIVE
  3. CALCULADORA GRÁFICA
  4. Software matemático WIRIS
  5. Resoluciones de la autoevaluación del libro de texto
  • Resolución de algunos Ejercicios y Problemas
    Ejercicio 1
    Ejercicio 4
    Ejercicio 7
    Ejercicio 14
    Ejercicio 19
    Ejercicio 22
     
 
Créditos